[ VasterClaws3 Top Page ]

VasterClaws3 - Korean Help -

Game Help -게임 도움말-
■포스 강도 계산 방법
・장비 없음
MAX HP + MAX SP + (Atk+Def ) x 2 + Tec x 4 + WP + 스킬 포스 값
・장비 첨부
장비 힘 값 + 장비(무기 및 마법 아이템) 힘 값 없음

■FORCE XP(경험치) ・적을 물리치면 XP가 증가합니다.
・높은 포스로 적을 물리치면 더 높은 XP를 얻을 수 있습니다.
・다른 소대원이 적을 쓰러뜨리면 XP도 일부 얻습니다.
・XP가 100%일 때 포스 베이스라인과 힘이 증가합니다.

■Hit(명중 정확도) 및 Eva(회피)
・최종 히트 수치는 병사 TEC + 장비 HIT + SKILL 효과를 기준으로 합니다.
・최종 EVA 값은 군인 TEC + 장비 EVA + SKILL 효과를 기준으로 합니다.
・HIT가 적의  EVA의 2배 이상이면 정확한 명중 시 공격력이 증가합니다. 단, 적의 EVA가 HIT의 2배 이상이면 정확한 명중 시 공격력이 감소합니다.

■새로운 기술 습득
・병사 스킬은 조건이 충족되면 해제됩니다.
스킬1 - 기본적으로 잠금 해제되거나 몬스터 1마리를 처치한 후 해제됩니다.
Skill2 - Skill1의 레벨이 +2 이상일 때 잠금 해제됩니다.
Skill3 - Skill2의 레벨이 +1 이상일 때 잠금 해제됩니다.

・레벨을 올리려면 스킬을 사용하여 경험치(XP)를 얻으세요.
XP가 100%일 때 스킬이 레벨업됩니다.
(사용하지 않은 스킬은 적을 물리칠 때 약간의 XP를 얻습니다)
■상태 변경
・POISON - 느리고 꾸준한 피해를 줍니다.
・FLAME - 느리고 꾸준한 피해를 입힙니다.(독보다 강함)
・FREEZE - 모든 행동의 일시적 손실, 회피 차단, ​​데미지 반감.
공격 시 20% 확률로 정상 상태로 회복됩니다.
・SLEEP - 모든 행동의 일시적 상실, 회피 차단, ​​데미지 2배.
공격 시 90% 확률로 정상 상태로 회복됩니다.
・DARKNESS - 일시적인 공격 능력 상실, 회피가 절반으로 감소합니다.
・SHOCK - 공격 속도, 공격력, 이동 속도가 절반으로 감소합니다.
・CONFUSION - 일시적인 통제력 상실, 소대원 공격 가능성.
・FORCE BOOST - 모든 기술과 능력이 향상됩니다.

■추가 사항
・상태 변경을 무시할 수 있습니다.
(독 후에 화염을 가하면 화염만 피해를 입습니다.)
・그러나 FORCE BOOST는 다른 모든 상태 변경보다 우선합니다.
(독 및 기타 공격은 효과가 없습니다)
■백어택
뒤에서 공격하면 공격력과 정확도가 증가합니다.
(약 45도)

■오버헤드 이점
높은 위치에서 공격하면 공격력과 정확도가 증가합니다.

■스피릿 월 데미지
적이 낭떠러지나 구체에 갇힌 상태에서 움직일 수 없는 경우 후속 피해가 발생합니다.
Blast 및 Hell Claw와 같은 마법 공격을 사용하여 적을 날려 버리면 더 큰 피해를 입힐 수 있습니다.
※스피릿 월은 인간과 귀신 들린 몬스터에게 효과적입니다.
스피릿 월은 화살이나 마법 탄환과 같은 원거리 공격에는 영향을 미치지 않습니다.
■멀티 이펙트
Magic Bolt, Vaster, Hell claws 등은 위에서 설명한 공격 효과와 독과 같은 상태 변화에 따라 다른 결과를 보일 수 있습니다.
1명의 적이 동시에 여러 번 공격을 받으면 후속 피해 효과가 모두 적용됩니다.
그러나 여러 상태 변경 사항은 적용할 수 없습니다.

■후속 피해 경고
독, 화염, 영혼의 벽 및 마법의 볼트와 같은 공격 또는 조건으로 인한 후속 피해
적을 완전히 죽이지는 않습니다(최소 1 HP를 남깁니다).
※Vaster와 같은 원거리 공격의 데미지는 적을 죽일 수 있습니다.

■BA
장벽 공격. 장벽이 있는 적에게 효과적입니다.
■병사 환생
・병사를 링크된 세이브 파일로 전송할 수 있는 시스템입니다.
・서브 세이브에서 메인 세이브로 병사를 옮길 수 있습니다.
단, 서브 세이브는 Turn.1 세이브 데이터만 사용할 수 있습니다.
(하위 저장을 위해 림보 공간을 비운 저장은 사용할 수 없습니다.)

・이 과정에 필요한 환생 코드는 서브 세이브 파일의 전투 결과 페이지에서 병사 상세 정보에서 확인할 수 있습니다.
주 저장 파일에 해당 환생 코드를 입력하면 동일한 군인(초기 통계 포함)을 새 파일에서 사용할 수 있습니다.
환생 코드는 메뉴 → 병사 환생 관리 → 환생 코드 입력 경로를 통해 메인 세이브 파일에 입력할 수 있습니다.

■병사 전생 시 주의사항
환생 링크에 오류가 있을 경우 환생을 완료할 수 없습니다.
환생이 가능한지 확인하기 위해 조기에 병사 환생을 시도하는 것이 좋습니다.
■스킬 각성.
・병사 상세 화면에서 레벨이 MAX에 도달한 스킬을 선택하면 더욱 강화할 수 있습니다.
・단, 병사 1인당 1회만 가능합니다.
또한, 이미 ★가 있는 스킬은 더 강화할 수 없습니다.

■성스러운 보물의 각성.
・성물과 HELL의 장비를 최대한 활용하면 더욱 강력하게 만들 수 있습니다.

■뒷면 상태.
・첫 클리어 후, 포스가 맥스가 된 병사의 상태를 전후로 전환할 수 있습니다.
・백사이트 스테이터스는 초기 포스에서 성장해 성장합니다. 결과가 전면과 다릅니다.
・전방/후방은 병사 상세 화면에서 수시로 전환할 수 있습니다.
・백사이트 상태에서는 포스와 스킬의 성장 속도가 증가합니다.
■Claws World.
・Claws World에 점수가 있고 넷 랭킹에 등록할 수 있습니다.
・영역이 많을수록 스킬이 더 빨리 성장합니다.
・클리어 그 후에 진정한 엔딩을 볼 수 있습니다.
・클리어 후 트랜지션 페이즈에 파란색 ★ 마크가 표시된 경우 고유 장비 'Shooting Star S'를 획득하지 못한 것입니다.
・백사이트 상태일 경우 포스의 성장 속도가 더욱 빨라집니다.
・Claws World 클리어 후 장비의 강화력이 상승합니다.

Weapon Magic -무기 마법-
Poison공격 중 45% 확률로 포아송(지속 피해)을 부여합니다. ※광고 지속 시간 = 2초 x 마법 레벨
Flame공격 시 40% 확률로 화염(연속 데미지)을 부여합니다. ※지속 시간 추가 = 1초 x 마법 레벨
Freeze공격 중 35% 확률로 빙결(모든 행동 상실)을 부여합니다. ※지속 시간 추가 = 1초 x 마법 레벨
Death적에게 즉사 확률 10%를 부여합니다. ※추가 성공률 = 5% x 마법 레벨
Darkness공격 중 35% 확률로 어둠(공격 능력 상실)을 얻습니다. ※지속시간 추가 = 1초 x 마법 레벨
Lightning공격 시 35% 확률로 충격(저속 및 공격력 감소)을 부여합니다. ※지속시간 추가 = 1초 x 마법 레벨
Confuse공격하는 동안 30% 확률로 혼란(통제 상실)을 부여합니다. ※지속시간 추가 = 1초 x 마법 레벨
Sleep공격하는 동안 35%의 확률로 수면(모든 행동 손실)을 얻습니다. ※지속시간 추가 = 1초 x 마법 레벨
Poison mist공격 시 주변 적에게 50% 확률로 독을 부여합니다. ※지속시간 추가 = 2초 x 마법 레벨
Flame storm공격 시 주변 적에게 45% 확률로 화염을 부여합니다. ※지속시간 추가 = 1초 x 마법 레벨
Blizzard공격하는 동안 주변 적에게 40% 확률로 빙결을 부여합니다. ※지속시간 추가 = 1초 x 마법 레벨
Dark space공격 시 주변 적에게 40% 확률로 어둠을 부여합니다. ※지속시간 추가 = 1초 x 마법 레벨
Lightning claw공격 시 주변 적에게 40% 확률로 쇼크를 부여합니다. ※지속시간 추가 = 1초 x 마법 레벨
Demon fear공격 시 주변 적에게 35% 확률로 혼란을 부여합니다. ※지속시간 추가 = 1초 x 마법 레벨
Nightmare공격 중 주변 적에게 40% 확률로 수면을 부여합니다. ※지속시간 추가 = 1초 x 마법 레벨
Critical명중 시 20% 확률로 ATK +20을 부여합니다. ※ 발동 시 추가 공격력 = 10 x 마법 레벨
Critical LT명중 시 30% 확률로 ATK + 10을 부여합니다. ※ 발동 시 추가 공격력 = 5 x 마법 레벨
Critical S명중 시 20% 확률로 ATK + 30을 부여합니다. ※ 발동 시 추가 공격력 = 15 x 마법 레벨
Atk UpATK(공격) 증가 +1 ※Atk = 1 + 3 x 마법 레벨
Def Up방어력(방어력) 증가 +1 ※방어력 = 1 + 3 x 마법 레벨
Hit UpHit(명중률) 증가 +1 ※Hit = 1 + 3 x 마법 레벨
Eva Up에바(회피) 증가 +1 ※에바 = 1 + 3 x 마법 레벨
Barrier attackBA(배리어 어택) 증가 +1 ※BA = 1 + 2 x 마법 레벨
Blast적의 명중 시 60% 확률로 적들이 날아가 버립니다. ※추가 성공률 = 10% x 마법 레벨
Slow자신의 공격 속도가 느려집니다. ※마법 강화는 불가능합니다.
(마물 전용)
Motion fast명중 시 25% 확률로 1/2의 재사용 대기시간을 부여합니다. ※추가 성공률 = 5% x 마법 레벨
Vampire적을 처치하면 자신의 HP가 +4 회복됩니다. ※회복 추가 = 2 x 마법 레벨
Magic bolt공격 후 50% 확률로 5pt 후속 피해를 줍니다. ※추적 횟수 증가 = 1 x 마법 레벨
Minimum damage공격 시 최소 5pt의 피해를 줍니다. ※최소 데미지 = 5 + 3 x 마법 레벨
Dragon kill드래곤 및 대형 몬스터에 대한 50% 확률로 ATK +30 부여. ※ 발동 시 추가 공격력 = 15 x 마법 레벨
Hades공격 중 35% 확률로 주변 적에게 20pt 후속 피해를 줍니다. ※ 후속 데미지 = 20pt + 10pt x 마법 레벨
Hell clawsDragon Kill + Blast + Hades 효과 ※마법 강화는 위력을 증가시킵니다.
Orb break파괴할 수 없는 「신세계의 오브」를 파괴하라. 오브 파괴력 = 1 + 1 x 마법 레벨
Arrow shield화살 피해로부터 보호할 확률이 20% 부여됩니다. ※추가 성공률 = 10% x 마법 레벨
Arrow shield S화살 피해로부터 40% 확률로 보호합니다. ※추가 성공률 = 10% x 마법 레벨
Aura shield화살이 아닌 장거리 공격과 원거리 공격에 대해 50%의 보호를 제공합니다.
※추가 성공률 = 10% x 마법 레벨
Aura shield S화살이 아닌 장거리 공격과 원거리 공격에 대해 70%의 보호를 제공합니다.
※추가 성공률 = 10% x 마법 레벨
Fairy shield30% 확률로 이상 조건에 대한 보호를 부여합니다. ※추가 성공률 = 10% x 마법 레벨
Fairy shield S40% 확률로 비정상 상태로부터 보호합니다. ※추가 성공률 = 10% x 마법 레벨
Wing kill날아다니는 적에게 ATK +12를 부여합니다. ※ 발동 시 추가 공격력 = 6 x 마법 레벨
Wing kill S날아다니는 적에게 ATK +16을 부여한다. ※ 발동 시 추가 공격력 = 8 x 마법 레벨
Magic map전투 시작 시 지역 지도를 표시합니다. (초보자)
Vampire S적을 쓰러뜨리면 자신의 HP가 6 회복됩니다. ※회복 추가 = 3 x 마법 레벨
Force break공격 후 적의 포스 강화 스킬 1개를 30% 확률로 해제합니다. ※추가 성공률 = 10% x 마법 레벨
Wraith공격 후 30% 확률로 Force Break & 1 SP 회복을 부여합니다. ※추가 성공률 = 10% x 마법 레벨
Hell wraith공격 후 주변 적들에게 30% 확률로 Wraith & 10pt 후속 데미지를 줍니다.
※추가 성공률 = 10% x 마법 레벨
Life doll80% 확률로 즉사에 대한 보호를 부여합니다. ※추가 성공률 = 10% x 마법 레벨
SP wallHP 데미지를 SP 데미지로 전환할 확률 20% 부여. ※추가 성공률 = 10% x 마법 레벨
SP wall S40% 확률로 HP 대미지를 SP 대미지로 전환합니다. ※추가 성공률 = 10% x 마법 레벨
Velis(강화 재료) 장비를 강화하면 XP가 증가합니다.
Star shineHP가 MAX일 때 BA(배리어 어택) +8(데미지 없음). ※활성화된 추가 BA = 10 x 마법 레벨

Skill -기술-
Dragon Slayer드래곤 및 대형 몬스터에 대해 50% 확률로 ATK+PT를 부여합니다.
Shine Kiss드래곤 슬레이어의 SP는 전투 시작 시 PT를 회복합니다.
(드래곤 슬레이어의 SP가 가득 차면 효과 없음)
Claw전투 시작 시 공격력이 증가합니다.
효과는 다음 영역으로 이동할 때까지 계속됩니다.
Claw S전투 시작 시 공격력이 증가합니다.
효과는 다음 영역으로 이동할 때까지 계속됩니다.
Hawk적중 시 전투 시작 시 PT가 증가합니다.
효과는 다음 영역으로 이동할 때까지 계속됩니다.
Hawk S적중 시 전투 시작 시 PT가 증가합니다.
효과는 다음 영역으로 이동할 때까지 계속됩니다.
Sniper적중 시 전투 시작 시 PT가 증가합니다.
효과는 다음 영역으로 이동할 때까지 계속됩니다.
Sniper S적중 시 전투 시작 시 PT가 증가합니다.
효과는 다음 영역으로 이동할 때까지 계속됩니다.
ShadowEva(회피)는 전투 시작 시 PT를 증가시킵니다.
효과는 다음 영역으로 이동할 때까지 계속됩니다.
Shadow SEva(회피)는 전투 시작 시 PT를 증가시킵니다.
효과는 다음 영역으로 이동할 때까지 계속됩니다.
ArmorDef는 전투 시작 시 PT를 증가시킵니다.
효과는 다음 영역으로 이동할 때까지 계속됩니다.
Armor SDef는 전투 시작 시 PT를 증가시킵니다.
효과는 다음 영역으로 이동할 때까지 계속됩니다.
Force WindDef & Eva는 전투 시작 시 PT를 증가시킵니다.
효과는 다음 영역으로 이동할 때까지 계속됩니다.
Force Wind SDef & Eva는 전투 시작 시 PT를 증가시킵니다.
효과는 다음 영역으로 이동할 때까지 계속됩니다.
ArcanaHit & Eva는 전투 시작 시 PT를 증가시킵니다.
효과는 다음 영역으로 이동할 때까지 계속됩니다.
Arcana SHit & Eva는 전투 시작 시 PT를 증가시킵니다.
효과는 다음 영역으로 이동할 때까지 계속됩니다.
Sword Master전투 시작 시 공격력 및 적중률이 증가합니다.
효과는 다음 영역으로 이동할 때까지 계속됩니다.
Sword Master S전투 시작 시 공격력 및 적중률이 증가합니다.
효과는 다음 영역으로 이동할 때까지 계속됩니다.
Eladirk전투 시작 시 ATK와 Def는 PT를 증가시킵니다.
효과는 다음 영역으로 이동할 때까지 계속됩니다.
Eladirk S전투 시작 시 ATK와 Def는 PT를 증가시킵니다.
효과는 다음 영역으로 이동할 때까지 계속됩니다.
Zahler전투 시작 시 ATK와 Eva는 PT를 증가시킵니다.
효과는 다음 영역으로 이동할 때까지 계속됩니다.
Zahler S전투 시작 시 ATK와 Eva는 PT를 증가시킵니다.
효과는 다음 영역으로 이동할 때까지 계속됩니다.
Mikiri전투 시작 시 Hit와 Def는 PT를 증가시킵니다.
효과는 다음 영역으로 이동할 때까지 계속됩니다.
Mikiri S전투 시작 시 Hit와 Def는 PT를 증가시킵니다.
효과는 다음 영역으로 이동할 때까지 계속됩니다.
Ex EternalATK & Hit & Def & Eva는 전투 시작 시 PT를 증가시킵니다.
효과는 다음 영역으로 이동할 때까지 계속됩니다.
Ex Eternal SATK & Hit & Def & Eva는 전투 시작 시 PT를 증가시킵니다.
효과는 다음 영역으로 이동할 때까지 계속됩니다.
Ogre Lord적 공격 시 HP가 절반 이하일 때 6초 동안 50% 확률로 PT로 ATK + DEF를 증가시킵니다. 또한 상태 변경을 차단합니다.
Ogre Lord S적 공격 시 HP가 절반 이하일 때 6초 동안 60% 확률로 PT로 ATK + DEF를 증가시킵니다. 또한 상태 변경을 차단합니다.
Dragforce적의 공격 시 5초 동안 40% 확률로 PT로 ATK + DEF를 증가시킵니다.
또한 상태 변경을 차단합니다.
Dragforce S적의 공격 시 5초 동안 50% 확률로 PT로 ATK + DEF를 증가시킵니다.
또한 상태 변경을 차단합니다.
Angel Heart소대원 격파 시 ATK & DEF 6초간 PT 증가.
또한 상태 변경을 차단합니다.
Angel Heart S소대원 처치 시 ATK & DEF PT 6초 증가
또한 상태 변경을 차단합니다.
Demon Soul적 처치 후 6초 동안 ATK & HIT PT가 증가합니다.
또한 상태 변경을 차단합니다.
P: SUZAKU전투 시작 시 ATK는 모든 소대원의 PT를 증가시킵니다.
효과는 다음 영역으로 이동할 때까지 계속됩니다.
P: Blue Dragon전투 시작 시 HIT는 모든 소대원의 PT를 증가시킵니다.
효과는 다음 영역으로 이동할 때까지 계속됩니다.
P: Xuanwu전투 시작 시 DEF는 모든 소대원의 PT를 증가시킵니다.
효과는 다음 영역으로 이동할 때까지 계속됩니다.
P: White Tiger전투 시작 시 EVA는 모든 소대원의 PT를 증가시킵니다.
효과는 다음 영역으로 이동할 때까지 계속됩니다.
Quick Attack공격 중 PT% 확률로 공격 속도가 2배 증가합니다.
Zwei Schwert공격 중 PT% 확률로 공격 속도가 2배 증가합니다.
Critical적중 시 ATK+PT 확률 20% 부여
Critical S적중 시 ATK+PT 확률 30% 부여
Wizard공격 후 50% 확률로 PT 후속 피해를 줍니다.
Wizard S공격 후 60% 확률로 PT 후속 피해를 줍니다.
Vaster공격 시 주변 적에게 35% 확률로 PT 후속 피해를 줍니다.
Vaster S공격 시 주변 적에게 40% 확률로 PT 후속 피해를 줍니다.
Magic Arrow공격 후 50% 확률로 PT 후속 피해를 줍니다.
REIKEN공격 중 배리어가 있는 적에게 PT 배리어 어택을 부여합니다.
※배리어 어택 : 무기 BA 배리어 어택과 같은 효과.
Chris HerbPT 횟수에 따라 비정상 상태에서 회복이 느려집니다.
※30카운트 = 약. 1 초
Fairy BloodPT% 확률로 비정상적인 조건에 대한 보호를 부여합니다.
Shine BloodPT% 확률로 비정상 상태에 대한 보호를 부여합니다.
Revital전투 불가 상태에서 다음 지역으로 진출했다면 HP=PT로 복귀할 수 있다. 적을 물리치면 XP(스킬 경험치)도 증가합니다.
First TailHP가 MAX일 때 PT% 확률로 적의 공격으로부터 절반의 피해를 입힙니다.
Half TailPT% 확률로 적의 공격으로부터 절반의 피해만 입힙니다.
적을 물리치면 XP(스킬 경험치)도 증가합니다.
Last Tail자신의 HP가 2 이상일 때 목숨을 건 적의 공격에서 살아남을 확률이 PT% 증가합니다.
Devil Hand적을 쓰러뜨리면 자신의 HP가 PT를 회복합니다.
Infinity Blue적 처치 후 PT% 확률로 SP 1 회복.
Spirit스킬 사용 시 PT% 확률로 SP(스킬 포인트) 손실이 0이 됩니다. 적을 무찌르면 XP(스킬 경험치)도 증가합니다.
Dead Claws패배 시 주변 적에게 PT 데미지를 준다.
Dead Heal소대원의 HP는 패배 시 PT를 회복합니다.
Force Break공격 후 적의 포스 부스팅 스킬 1개를 PT% 확률로 해제합니다.
Force Break S공격 후 적의 포스 부스팅 스킬 1개를 PT% 확률로 해제합니다.
Aura Shield화살이 아닌 원거리 공격과 원거리 공격에 대해 PT% 확률로 보호합니다.
Aura Shield S화살이 아닌 원거리 공격과 원거리 공격에 대해 PT% 확률로 보호합니다.
Confuse Guard혼란 공격에 대해 PT% 확률로 보호합니다.
성공적인 방어와 적을 물리치면 XP(스킬 경험치)도 증가합니다.
Dark GuardPT% 확률로 암흑 공격으로부터 보호합니다.
성공적인 방어와 적을 물리치면 XP(스킬 경험치)도 증가합니다.
Shock Guard충격 공격에 대한 보호 확률이 PT%만큼 부여됩니다.
성공적인 방어와 적을 물리치면 XP(스킬 경험치)도 증가합니다.
Sleep Guard수면 공격에 대한 PT%의 보호 확률을 부여합니다.
성공적인 방어와 적을 물리치면 XP(스킬 경험치)도 증가합니다.
Poison GuardPT% 확률로 독 공격으로부터 보호합니다.
성공적인 방어와 적을 물리치면 XP(스킬 경험치)도 증가합니다.
Flame Guard화염 공격에 대해 PT% 확률로 보호합니다.
성공적인 방어와 적을 물리치면 XP(스킬 경험치)도 증가합니다.
Frozen Guard냉동 공격에 대한 보호 확률이 PT% 증가합니다.
성공적인 방어와 적을 물리치면 XP(스킬 경험치)도 증가합니다.
Death Guard죽음의 공격에 대해 PT% 확률로 보호합니다.
성공적인 방어와 적을 물리치면 XP(스킬 경험치)도 증가합니다.
Max HP최대 HP에는 대형을 포함하여 항상 PT 보너스가 추가됩니다.
적을 물리치면 XP(스킬 경험치)도 증가합니다.
다른 스킬의 레벨을 올리면 최대 HP가 증가합니다.
Max SP최대 SP에는 대형을 포함하여 항상 PT 보너스가 추가됩니다.
적을 물리치면 XP(스킬 경험치)도 증가합니다.
다른 스킬의 레벨을 올리면 최대 SP가 증가합니다.
Moon Light시야는 PT에 의해 증가하고 빛의 범위는 항상 넓어집니다.
적을 물리치면 XP(스킬 경험치)도 증가합니다.
Back Plus일반 백어택 보상 + 백어택 시 PT 후속 데미지를 준다.
Height Plus오버헤드 공격 시 일반 오버헤드 공격 보상 + PT 후속 데미지를 준다.
Thorn Armor원거리 적의 공격 시 PT 반격 데미지(후속 데미지)를 준다.
God Slayer신, 천사, 비행 적에게 50% 확률로 ATK+PT를 부여합니다.
활성화 시 상태 변화를 치료합니다.
Angel of Death적에게 PT%의 즉사 확률을 부여합니다.
자신보다 약한 적에게만 효과가 있습니다.
Dark Vaster공격 시 주변 적들에게 40% 확률로 PT 데미지를 준다. (마물 전용)
God Vaster공격 시 40% 확률로 주변 적에게 PT 후속 피해 및 쇼크를 부여합니다. (신 전용)


VasterClaws3
Copyright 2020 StudioGIW
http://www.studiogiw.com/