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Game Help -게임 도움말- |
■포스 강도 계산 방법 ・장비 없음 MAX HP + MAX SP + (Atk+Def ) x 2 + Tec x 4 + WP + 스킬 포스 값 ・장비 첨부 장비 힘 값 + 장비(무기 및 마법 아이템) 힘 값 없음 ■FORCE XP(경험치) ・적을 물리치면 XP가 증가합니다. ・높은 포스로 적을 물리치면 더 높은 XP를 얻을 수 있습니다. ・다른 소대원이 적을 쓰러뜨리면 XP도 일부 얻습니다. ・XP가 100%일 때 포스 베이스라인과 힘이 증가합니다. ■Hit(명중 정확도) 및 Eva(회피) ・최종 히트 수치는 병사 TEC + 장비 HIT + SKILL 효과를 기준으로 합니다. ・최종 EVA 값은 군인 TEC + 장비 EVA + SKILL 효과를 기준으로 합니다. ・HIT가 적의 EVA의 2배 이상이면 정확한 명중 시 공격력이 증가합니다. 단, 적의 EVA가 HIT의 2배 이상이면 정확한 명중 시 공격력이 감소합니다. ■새로운 기술 습득 ・병사 스킬은 조건이 충족되면 해제됩니다. 스킬1 - 기본적으로 잠금 해제되거나 몬스터 1마리를 처치한 후 해제됩니다. Skill2 - Skill1의 레벨이 +2 이상일 때 잠금 해제됩니다. Skill3 - Skill2의 레벨이 +1 이상일 때 잠금 해제됩니다. ・레벨을 올리려면 스킬을 사용하여 경험치(XP)를 얻으세요. XP가 100%일 때 스킬이 레벨업됩니다. (사용하지 않은 스킬은 적을 물리칠 때 약간의 XP를 얻습니다) ■상태 변경 ・POISON - 느리고 꾸준한 피해를 줍니다. ・FLAME - 느리고 꾸준한 피해를 입힙니다.(독보다 강함) ・FREEZE - 모든 행동의 일시적 손실, 회피 차단, 데미지 반감. 공격 시 20% 확률로 정상 상태로 회복됩니다. ・SLEEP - 모든 행동의 일시적 상실, 회피 차단, 데미지 2배. 공격 시 90% 확률로 정상 상태로 회복됩니다. ・DARKNESS - 일시적인 공격 능력 상실, 회피가 절반으로 감소합니다. ・SHOCK - 공격 속도, 공격력, 이동 속도가 절반으로 감소합니다. ・CONFUSION - 일시적인 통제력 상실, 소대원 공격 가능성. ・FORCE BOOST - 모든 기술과 능력이 향상됩니다. ■추가 사항 ・상태 변경을 무시할 수 있습니다. (독 후에 화염을 가하면 화염만 피해를 입습니다.) ・그러나 FORCE BOOST는 다른 모든 상태 변경보다 우선합니다. (독 및 기타 공격은 효과가 없습니다) ■백어택 뒤에서 공격하면 공격력과 정확도가 증가합니다. (약 45도) ■오버헤드 이점 높은 위치에서 공격하면 공격력과 정확도가 증가합니다. ■스피릿 월 데미지 적이 낭떠러지나 구체에 갇힌 상태에서 움직일 수 없는 경우 후속 피해가 발생합니다. Blast 및 Hell Claw와 같은 마법 공격을 사용하여 적을 날려 버리면 더 큰 피해를 입힐 수 있습니다. ※스피릿 월은 인간과 귀신 들린 몬스터에게 효과적입니다. 스피릿 월은 화살이나 마법 탄환과 같은 원거리 공격에는 영향을 미치지 않습니다. ■멀티 이펙트 Magic Bolt, Vaster, Hell claws 등은 위에서 설명한 공격 효과와 독과 같은 상태 변화에 따라 다른 결과를 보일 수 있습니다. 1명의 적이 동시에 여러 번 공격을 받으면 후속 피해 효과가 모두 적용됩니다. 그러나 여러 상태 변경 사항은 적용할 수 없습니다. ■후속 피해 경고 독, 화염, 영혼의 벽 및 마법의 볼트와 같은 공격 또는 조건으로 인한 후속 피해 적을 완전히 죽이지는 않습니다(최소 1 HP를 남깁니다). ※Vaster와 같은 원거리 공격의 데미지는 적을 죽일 수 있습니다. ■BA 장벽 공격. 장벽이 있는 적에게 효과적입니다. ■병사 환생 ・병사를 링크된 세이브 파일로 전송할 수 있는 시스템입니다. ・서브 세이브에서 메인 세이브로 병사를 옮길 수 있습니다. 단, 서브 세이브는 Turn.1 세이브 데이터만 사용할 수 있습니다. (하위 저장을 위해 림보 공간을 비운 저장은 사용할 수 없습니다.) ・이 과정에 필요한 환생 코드는 서브 세이브 파일의 전투 결과 페이지에서 병사 상세 정보에서 확인할 수 있습니다. 주 저장 파일에 해당 환생 코드를 입력하면 동일한 군인(초기 통계 포함)을 새 파일에서 사용할 수 있습니다. 환생 코드는 메뉴 → 병사 환생 관리 → 환생 코드 입력 경로를 통해 메인 세이브 파일에 입력할 수 있습니다. ■병사 전생 시 주의사항 환생 링크에 오류가 있을 경우 환생을 완료할 수 없습니다. 환생이 가능한지 확인하기 위해 조기에 병사 환생을 시도하는 것이 좋습니다. ■스킬 각성. ・병사 상세 화면에서 레벨이 MAX에 도달한 스킬을 선택하면 더욱 강화할 수 있습니다. ・단, 병사 1인당 1회만 가능합니다. 또한, 이미 ★가 있는 스킬은 더 강화할 수 없습니다. ■성스러운 보물의 각성. ・성물과 HELL의 장비를 최대한 활용하면 더욱 강력하게 만들 수 있습니다. ■뒷면 상태. ・첫 클리어 후, 포스가 맥스가 된 병사의 상태를 전후로 전환할 수 있습니다. ・백사이트 스테이터스는 초기 포스에서 성장해 성장합니다. 결과가 전면과 다릅니다. ・전방/후방은 병사 상세 화면에서 수시로 전환할 수 있습니다. ・백사이트 상태에서는 포스와 스킬의 성장 속도가 증가합니다. ■Claws World. ・Claws World에 점수가 있고 넷 랭킹에 등록할 수 있습니다. ・영역이 많을수록 스킬이 더 빨리 성장합니다. ・클리어 그 후에 진정한 엔딩을 볼 수 있습니다. ・클리어 후 트랜지션 페이즈에 파란색 ★ 마크가 표시된 경우 고유 장비 'Shooting Star S'를 획득하지 못한 것입니다. ・백사이트 상태일 경우 포스의 성장 속도가 더욱 빨라집니다. ・Claws World 클리어 후 장비의 강화력이 상승합니다. |
Weapon Magic -무기 마법- |
Poison | 공격 중 45% 확률로 포아송(지속 피해)을 부여합니다. ※광고 지속 시간 = 2초 x 마법 레벨 |
Flame | 공격 시 40% 확률로 화염(연속 데미지)을 부여합니다. ※지속 시간 추가 = 1초 x 마법 레벨 |
Freeze | 공격 중 35% 확률로 빙결(모든 행동 상실)을 부여합니다. ※지속 시간 추가 = 1초 x 마법 레벨 |
Death | 적에게 즉사 확률 10%를 부여합니다. ※추가 성공률 = 5% x 마법 레벨 |
Darkness | 공격 중 35% 확률로 어둠(공격 능력 상실)을 얻습니다. ※지속시간 추가 = 1초 x 마법 레벨 |
Lightning | 공격 시 35% 확률로 충격(저속 및 공격력 감소)을 부여합니다. ※지속시간 추가 = 1초 x 마법 레벨 |
Confuse | 공격하는 동안 30% 확률로 혼란(통제 상실)을 부여합니다. ※지속시간 추가 = 1초 x 마법 레벨 |
Sleep | 공격하는 동안 35%의 확률로 수면(모든 행동 손실)을 얻습니다. ※지속시간 추가 = 1초 x 마법 레벨 |
Poison mist | 공격 시 주변 적에게 50% 확률로 독을 부여합니다. ※지속시간 추가 = 2초 x 마법 레벨 |
Flame storm | 공격 시 주변 적에게 45% 확률로 화염을 부여합니다. ※지속시간 추가 = 1초 x 마법 레벨 |
Blizzard | 공격하는 동안 주변 적에게 40% 확률로 빙결을 부여합니다. ※지속시간 추가 = 1초 x 마법 레벨 |
Dark space | 공격 시 주변 적에게 40% 확률로 어둠을 부여합니다. ※지속시간 추가 = 1초 x 마법 레벨 |
Lightning claw | 공격 시 주변 적에게 40% 확률로 쇼크를 부여합니다. ※지속시간 추가 = 1초 x 마법 레벨 |
Demon fear | 공격 시 주변 적에게 35% 확률로 혼란을 부여합니다. ※지속시간 추가 = 1초 x 마법 레벨 |
Nightmare | 공격 중 주변 적에게 40% 확률로 수면을 부여합니다. ※지속시간 추가 = 1초 x 마법 레벨 |
Critical | 명중 시 20% 확률로 ATK +20을 부여합니다. ※ 발동 시 추가 공격력 = 10 x 마법 레벨 |
Critical LT | 명중 시 30% 확률로 ATK + 10을 부여합니다. ※ 발동 시 추가 공격력 = 5 x 마법 레벨 |
Critical S | 명중 시 20% 확률로 ATK + 30을 부여합니다. ※ 발동 시 추가 공격력 = 15 x 마법 레벨 |
Atk Up | ATK(공격) 증가 +1 ※Atk = 1 + 3 x 마법 레벨 |
Def Up | 방어력(방어력) 증가 +1 ※방어력 = 1 + 3 x 마법 레벨 |
Hit Up | Hit(명중률) 증가 +1 ※Hit = 1 + 3 x 마법 레벨 |
Eva Up | 에바(회피) 증가 +1 ※에바 = 1 + 3 x 마법 레벨 |
Barrier attack | BA(배리어 어택) 증가 +1 ※BA = 1 + 2 x 마법 레벨 |
Blast | 적의 명중 시 60% 확률로 적들이 날아가 버립니다. ※추가 성공률 = 10% x 마법 레벨 |
Slow | 자신의 공격 속도가 느려집니다. ※마법 강화는 불가능합니다. (마물 전용) |
Motion fast | 명중 시 25% 확률로 1/2의 재사용 대기시간을 부여합니다. ※추가 성공률 = 5% x 마법 레벨 |
Vampire | 적을 처치하면 자신의 HP가 +4 회복됩니다. ※회복 추가 = 2 x 마법 레벨 |
Magic bolt | 공격 후 50% 확률로 5pt 후속 피해를 줍니다. ※추적 횟수 증가 = 1 x 마법 레벨 |
Minimum damage | 공격 시 최소 5pt의 피해를 줍니다. ※최소 데미지 = 5 + 3 x 마법 레벨 |
Dragon kill | 드래곤 및 대형 몬스터에 대한 50% 확률로 ATK +30 부여. ※ 발동 시 추가 공격력 = 15 x 마법 레벨 |
Hades | 공격 중 35% 확률로 주변 적에게 20pt 후속 피해를 줍니다. ※ 후속 데미지 = 20pt + 10pt x 마법 레벨 |
Hell claws | Dragon Kill + Blast + Hades 효과 ※마법 강화는 위력을 증가시킵니다. |
Orb break | 파괴할 수 없는 「신세계의 오브」를 파괴하라. 오브 파괴력 = 1 + 1 x 마법 레벨 |
Arrow shield | 화살 피해로부터 보호할 확률이 20% 부여됩니다. ※추가 성공률 = 10% x 마법 레벨 |
Arrow shield S | 화살 피해로부터 40% 확률로 보호합니다. ※추가 성공률 = 10% x 마법 레벨 |
Aura shield | 화살이 아닌 장거리 공격과 원거리 공격에 대해 50%의 보호를 제공합니다. ※추가 성공률 = 10% x 마법 레벨 |
Aura shield S | 화살이 아닌 장거리 공격과 원거리 공격에 대해 70%의 보호를 제공합니다. ※추가 성공률 = 10% x 마법 레벨 |
Fairy shield | 30% 확률로 이상 조건에 대한 보호를 부여합니다. ※추가 성공률 = 10% x 마법 레벨 |
Fairy shield S | 40% 확률로 비정상 상태로부터 보호합니다. ※추가 성공률 = 10% x 마법 레벨 |
Wing kill | 날아다니는 적에게 ATK +12를 부여합니다. ※ 발동 시 추가 공격력 = 6 x 마법 레벨 |
Wing kill S | 날아다니는 적에게 ATK +16을 부여한다. ※ 발동 시 추가 공격력 = 8 x 마법 레벨 |
Magic map | 전투 시작 시 지역 지도를 표시합니다. (초보자) |
Vampire S | 적을 쓰러뜨리면 자신의 HP가 6 회복됩니다. ※회복 추가 = 3 x 마법 레벨 |
Force break | 공격 후 적의 포스 강화 스킬 1개를 30% 확률로 해제합니다. ※추가 성공률 = 10% x 마법 레벨 |
Wraith | 공격 후 30% 확률로 Force Break & 1 SP 회복을 부여합니다. ※추가 성공률 = 10% x 마법 레벨 |
Hell wraith | 공격 후 주변 적들에게 30% 확률로 Wraith & 10pt 후속 데미지를 줍니다. ※추가 성공률 = 10% x 마법 레벨 |
Life doll | 80% 확률로 즉사에 대한 보호를 부여합니다. ※추가 성공률 = 10% x 마법 레벨 |
SP wall | HP 데미지를 SP 데미지로 전환할 확률 20% 부여. ※추가 성공률 = 10% x 마법 레벨 |
SP wall S | 40% 확률로 HP 대미지를 SP 대미지로 전환합니다. ※추가 성공률 = 10% x 마법 레벨 |
Velis | (강화 재료) 장비를 강화하면 XP가 증가합니다. |
Star shine | HP가 MAX일 때 BA(배리어 어택) +8(데미지 없음). ※활성화된 추가 BA = 10 x 마법 레벨 |
Skill -기술- |
Dragon Slayer | 드래곤 및 대형 몬스터에 대해 50% 확률로 ATK+PT를 부여합니다. |
Shine Kiss | 드래곤 슬레이어의 SP는 전투 시작 시 PT를 회복합니다. (드래곤 슬레이어의 SP가 가득 차면 효과 없음) |
Claw | 전투 시작 시 공격력이 증가합니다. 효과는 다음 영역으로 이동할 때까지 계속됩니다. |
Claw S | 전투 시작 시 공격력이 증가합니다. 효과는 다음 영역으로 이동할 때까지 계속됩니다. |
Hawk | 적중 시 전투 시작 시 PT가 증가합니다. 효과는 다음 영역으로 이동할 때까지 계속됩니다. |
Hawk S | 적중 시 전투 시작 시 PT가 증가합니다. 효과는 다음 영역으로 이동할 때까지 계속됩니다. |
Sniper | 적중 시 전투 시작 시 PT가 증가합니다. 효과는 다음 영역으로 이동할 때까지 계속됩니다. |
Sniper S | 적중 시 전투 시작 시 PT가 증가합니다. 효과는 다음 영역으로 이동할 때까지 계속됩니다. |
Shadow | Eva(회피)는 전투 시작 시 PT를 증가시킵니다. 효과는 다음 영역으로 이동할 때까지 계속됩니다. |
Shadow S | Eva(회피)는 전투 시작 시 PT를 증가시킵니다. 효과는 다음 영역으로 이동할 때까지 계속됩니다. |
Armor | Def는 전투 시작 시 PT를 증가시킵니다. 효과는 다음 영역으로 이동할 때까지 계속됩니다. |
Armor S | Def는 전투 시작 시 PT를 증가시킵니다. 효과는 다음 영역으로 이동할 때까지 계속됩니다. |
Force Wind | Def & Eva는 전투 시작 시 PT를 증가시킵니다. 효과는 다음 영역으로 이동할 때까지 계속됩니다. |
Force Wind S | Def & Eva는 전투 시작 시 PT를 증가시킵니다. 효과는 다음 영역으로 이동할 때까지 계속됩니다. |
Arcana | Hit & Eva는 전투 시작 시 PT를 증가시킵니다. 효과는 다음 영역으로 이동할 때까지 계속됩니다. |
Arcana S | Hit & Eva는 전투 시작 시 PT를 증가시킵니다. 효과는 다음 영역으로 이동할 때까지 계속됩니다. |
Sword Master | 전투 시작 시 공격력 및 적중률이 증가합니다. 효과는 다음 영역으로 이동할 때까지 계속됩니다. |
Sword Master S | 전투 시작 시 공격력 및 적중률이 증가합니다. 효과는 다음 영역으로 이동할 때까지 계속됩니다. |
Eladirk | 전투 시작 시 ATK와 Def는 PT를 증가시킵니다. 효과는 다음 영역으로 이동할 때까지 계속됩니다. |
Eladirk S | 전투 시작 시 ATK와 Def는 PT를 증가시킵니다. 효과는 다음 영역으로 이동할 때까지 계속됩니다. |
Zahler | 전투 시작 시 ATK와 Eva는 PT를 증가시킵니다. 효과는 다음 영역으로 이동할 때까지 계속됩니다. |
Zahler S | 전투 시작 시 ATK와 Eva는 PT를 증가시킵니다. 효과는 다음 영역으로 이동할 때까지 계속됩니다. |
Mikiri | 전투 시작 시 Hit와 Def는 PT를 증가시킵니다. 효과는 다음 영역으로 이동할 때까지 계속됩니다. |
Mikiri S | 전투 시작 시 Hit와 Def는 PT를 증가시킵니다. 효과는 다음 영역으로 이동할 때까지 계속됩니다. |
Ex Eternal | ATK & Hit & Def & Eva는 전투 시작 시 PT를 증가시킵니다. 효과는 다음 영역으로 이동할 때까지 계속됩니다. |
Ex Eternal S | ATK & Hit & Def & Eva는 전투 시작 시 PT를 증가시킵니다. 효과는 다음 영역으로 이동할 때까지 계속됩니다. |
Ogre Lord | 적 공격 시 HP가 절반 이하일 때 6초 동안 50% 확률로 PT로 ATK + DEF를 증가시킵니다. 또한 상태 변경을 차단합니다. |
Ogre Lord S | 적 공격 시 HP가 절반 이하일 때 6초 동안 60% 확률로 PT로 ATK + DEF를 증가시킵니다. 또한 상태 변경을 차단합니다. |
Dragforce | 적의 공격 시 5초 동안 40% 확률로 PT로 ATK + DEF를 증가시킵니다. 또한 상태 변경을 차단합니다. |
Dragforce S | 적의 공격 시 5초 동안 50% 확률로 PT로 ATK + DEF를 증가시킵니다. 또한 상태 변경을 차단합니다. |
Angel Heart | 소대원 격파 시 ATK & DEF 6초간 PT 증가. 또한 상태 변경을 차단합니다. |
Angel Heart S | 소대원 처치 시 ATK & DEF PT 6초 증가 또한 상태 변경을 차단합니다. |
Demon Soul | 적 처치 후 6초 동안 ATK & HIT PT가 증가합니다. 또한 상태 변경을 차단합니다. |
P: SUZAKU | 전투 시작 시 ATK는 모든 소대원의 PT를 증가시킵니다. 효과는 다음 영역으로 이동할 때까지 계속됩니다. |
P: Blue Dragon | 전투 시작 시 HIT는 모든 소대원의 PT를 증가시킵니다. 효과는 다음 영역으로 이동할 때까지 계속됩니다. |
P: Xuanwu | 전투 시작 시 DEF는 모든 소대원의 PT를 증가시킵니다. 효과는 다음 영역으로 이동할 때까지 계속됩니다. |
P: White Tiger | 전투 시작 시 EVA는 모든 소대원의 PT를 증가시킵니다. 효과는 다음 영역으로 이동할 때까지 계속됩니다. |
Quick Attack | 공격 중 PT% 확률로 공격 속도가 2배 증가합니다. |
Zwei Schwert | 공격 중 PT% 확률로 공격 속도가 2배 증가합니다. |
Critical | 적중 시 ATK+PT 확률 20% 부여 |
Critical S | 적중 시 ATK+PT 확률 30% 부여 |
Wizard | 공격 후 50% 확률로 PT 후속 피해를 줍니다. |
Wizard S | 공격 후 60% 확률로 PT 후속 피해를 줍니다. |
Vaster | 공격 시 주변 적에게 35% 확률로 PT 후속 피해를 줍니다. |
Vaster S | 공격 시 주변 적에게 40% 확률로 PT 후속 피해를 줍니다. |
Magic Arrow | 공격 후 50% 확률로 PT 후속 피해를 줍니다. |
REIKEN | 공격 중 배리어가 있는 적에게 PT 배리어 어택을 부여합니다. ※배리어 어택 : 무기 BA 배리어 어택과 같은 효과. |
Chris Herb | PT 횟수에 따라 비정상 상태에서 회복이 느려집니다. ※30카운트 = 약. 1 초 |
Fairy Blood | PT% 확률로 비정상적인 조건에 대한 보호를 부여합니다. |
Shine Blood | PT% 확률로 비정상 상태에 대한 보호를 부여합니다. |
Revital | 전투 불가 상태에서 다음 지역으로 진출했다면 HP=PT로 복귀할 수 있다. 적을 물리치면 XP(스킬 경험치)도 증가합니다. |
First Tail | HP가 MAX일 때 PT% 확률로 적의 공격으로부터 절반의 피해를 입힙니다. |
Half Tail | PT% 확률로 적의 공격으로부터 절반의 피해만 입힙니다. 적을 물리치면 XP(스킬 경험치)도 증가합니다. |
Last Tail | 자신의 HP가 2 이상일 때 목숨을 건 적의 공격에서 살아남을 확률이 PT% 증가합니다. |
Devil Hand | 적을 쓰러뜨리면 자신의 HP가 PT를 회복합니다. |
Infinity Blue | 적 처치 후 PT% 확률로 SP 1 회복. |
Spirit | 스킬 사용 시 PT% 확률로 SP(스킬 포인트) 손실이 0이 됩니다. 적을 무찌르면 XP(스킬 경험치)도 증가합니다. |
Dead Claws | 패배 시 주변 적에게 PT 데미지를 준다. |
Dead Heal | 소대원의 HP는 패배 시 PT를 회복합니다. |
Force Break | 공격 후 적의 포스 부스팅 스킬 1개를 PT% 확률로 해제합니다. |
Force Break S | 공격 후 적의 포스 부스팅 스킬 1개를 PT% 확률로 해제합니다. |
Aura Shield | 화살이 아닌 원거리 공격과 원거리 공격에 대해 PT% 확률로 보호합니다. |
Aura Shield S | 화살이 아닌 원거리 공격과 원거리 공격에 대해 PT% 확률로 보호합니다. |
Confuse Guard | 혼란 공격에 대해 PT% 확률로 보호합니다. 성공적인 방어와 적을 물리치면 XP(스킬 경험치)도 증가합니다. |
Dark Guard | PT% 확률로 암흑 공격으로부터 보호합니다. 성공적인 방어와 적을 물리치면 XP(스킬 경험치)도 증가합니다. |
Shock Guard | 충격 공격에 대한 보호 확률이 PT%만큼 부여됩니다. 성공적인 방어와 적을 물리치면 XP(스킬 경험치)도 증가합니다. |
Sleep Guard | 수면 공격에 대한 PT%의 보호 확률을 부여합니다. 성공적인 방어와 적을 물리치면 XP(스킬 경험치)도 증가합니다. |
Poison Guard | PT% 확률로 독 공격으로부터 보호합니다. 성공적인 방어와 적을 물리치면 XP(스킬 경험치)도 증가합니다. |
Flame Guard | 화염 공격에 대해 PT% 확률로 보호합니다. 성공적인 방어와 적을 물리치면 XP(스킬 경험치)도 증가합니다. |
Frozen Guard | 냉동 공격에 대한 보호 확률이 PT% 증가합니다. 성공적인 방어와 적을 물리치면 XP(스킬 경험치)도 증가합니다. |
Death Guard | 죽음의 공격에 대해 PT% 확률로 보호합니다. 성공적인 방어와 적을 물리치면 XP(스킬 경험치)도 증가합니다. |
Max HP | 최대 HP에는 대형을 포함하여 항상 PT 보너스가 추가됩니다. 적을 물리치면 XP(스킬 경험치)도 증가합니다. 다른 스킬의 레벨을 올리면 최대 HP가 증가합니다. |
Max SP | 최대 SP에는 대형을 포함하여 항상 PT 보너스가 추가됩니다. 적을 물리치면 XP(스킬 경험치)도 증가합니다. 다른 스킬의 레벨을 올리면 최대 SP가 증가합니다. |
Moon Light | 시야는 PT에 의해 증가하고 빛의 범위는 항상 넓어집니다. 적을 물리치면 XP(스킬 경험치)도 증가합니다. |
Back Plus | 일반 백어택 보상 + 백어택 시 PT 후속 데미지를 준다. |
Height Plus | 오버헤드 공격 시 일반 오버헤드 공격 보상 + PT 후속 데미지를 준다. |
Thorn Armor | 원거리 적의 공격 시 PT 반격 데미지(후속 데미지)를 준다. |
God Slayer | 신, 천사, 비행 적에게 50% 확률로 ATK+PT를 부여합니다. 활성화 시 상태 변화를 치료합니다. |
Angel of Death | 적에게 PT%의 즉사 확률을 부여합니다. 자신보다 약한 적에게만 효과가 있습니다. |
Dark Vaster | 공격 시 주변 적들에게 40% 확률로 PT 데미지를 준다. (마물 전용) |
God Vaster | 공격 시 40% 확률로 주변 적에게 PT 후속 피해 및 쇼크를 부여합니다. (신 전용) |
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